KODZIMA
Войти
← Назад к проектам

NEON NOCTURNE

ИгрыGodotСтелсПиксель-арт
NEON NOCTURNE

Стелс-экшен про побег из неонового мегаполиса, где свет — единственный враг.

NEON NOCTURNE начинался с одного вопроса: что если в стелс-игре враг — не патруль охраны, а сам город? Мы строим уровни из «шумовых полей» — карт освещённости, которые пересчитываются каждый кадр от неоновых вывесок, фар машин и мерцающих окон. Игрок не прячется за ящиками, а читает свет: чем ярче пиксель под ногами, тем выше шанс, что тебя заметят.

Под капотом это тайловая карта освещённости 64×64 на район, которую мы апскейлим и размываем перед тем, как отдать врагам на «зрение». Враги не гоняются за игроком по скриптованным маршрутам — у каждого NPC простая модель внимания: подозрение растёт, пока ты в засвеченной зоне, и медленно падает в тени. Никакой магии, просто честный аккумулятор с порогами.

Художественно мы держимся принципа «один источник цвета на кадр» — сцена никогда не смешивает больше одной неоновой палитры одновременно, иначе глаз устаёт за пять минут прохождения. Это ограничение оказалось полезнее любого арт-документа: художник физически не может положить розовый неон поверх бирюзового, движок не даст.

Сейчас в вертикальном срезе три квартала и один прототип босса — гигантский рекламный дрон, который в буквальном смысле подсвечивает тебя прожектором вместо того, чтобы стрелять. Дальше — система шума (звук тоже должен читаться так же честно, как свет) и первый закрытый плейтест.

28 августа 2026 г.