KODZIMA
Войти
← Назад к проектам

GLITCHRUNNER

ИгрыMobileРаннер
GLITCHRUNNER

Бесконечный раннер, где уровень ломается на глазах — и это фича, а не баг.

GLITCHRUNNER — наш первый мобильный релиз, и он уже в сторах. Идея простая: чем дальше пробегаешь, тем сильнее «глючит» уровень — текстуры съезжают, платформы дублируются с задержкой, камера иногда врёт на полкадра. Всё это не декорация: сложность раннера растёт именно за счёт визуального шума, а не за счёт скорости, которая после определённого порога перестаёт расти вообще.

Процедурная генерация у нас честная — сегменты уровня собираются из размеченного пула кусков с гарантией проходимости (мы прогоняем A* по каждому сгенерированному отрезку перед показом игроку, а не надеемся на удачу). Глитч-эффекты накладываются отдельным постпроцессным слоем поверх уже проверенной геометрии, так что визуальный хаос никогда не врёт о реальной физике уровня — это принципиально: нечестный раннер, где тебя убивает то, чего не было видно, вызывает не азарт, а раздражение.

По монетизации мы сознательно ушли от pay-to-win: платные скины и один «continue» в день, без энергии и таймеров. После релиза за две недели прилетело около сорока репортов о баге с двойным прыжком на Android 12 — почини́ли в патче 1.0.3, спасибо всем, кто написал в поддержку вместо того, чтобы просто удалить приложение.

28 августа 2026 г.